Hovedforskningsområder
- Immersiv medieteknologi og virtuell virkelighet (VR, XR)
- Spillifisering og seriøse spill
- Menneskelig atferd i logistikk og bærekraftige forsyningskjeder
Bakgrunn
PhD-kandidat og utvikler innen programvare og utvidet virkelighet (XR). Han har en mastergrad i spillutvikling og forskning fra Cologne Game Lab ved TH Köln, og en bachelorgrad i datateknologi. Arbeidet hans bygger bro mellom forskning og programvareutvikling, med et fokus på å utvikle interaktive XR-applikasjoner og spill basert på forskning