ADM411 Innovasjon og entreprenørskap (Vår 2026)

Studiepoeng:
7.5
Ansvarlig fakultet:
Avdeling for økonomi og samfunnsvitenskap
Studiested:
Molde
Emneansvarlig:
Sjur Vindal
Undervisningsspråk:
Norsk
Studienivå:
{code=LN, name=Grunnleggende emner, nivå I}
Varighet:
½ år

Innholdsfortegnelse

Emnets innhold

I dette emnet får studentene en grundig innføring i design thinking - en innovasjonsmetode som kombinerer empati, menneskesentrering og rask prototyping. Gjennom praktiske og teoretiske økter lærer studentene å identifisere behov, utvikle ideer og skape løsninger på komplekse utfordringer knyttet til produkter, teknologi, tjenester, forretningsmodeller, brukeropplevelser og prosesser. Arbeidet foregår i team, hvor det legges stor vekt på verdien av å jobbe mot felles mål og å utnytte kunnskap og erfaringer på tvers av teamet. Målet er å gjøre studentene i stand til å initiere, lede og gjennomføre innovasjonsprosjekter som gir verdi for alle typer organisasjoner. Undervisningen setter søkelys på metoder som observasjon, empati, idédugnad og hurtig prototyping, samt utvikling av forretningsmodeller - alt med utgangspunkt i reelle utfordringer i arbeidslivet. I tillegg får studentene innsikt i oppstart av egen virksomhet, digitalisering og bærekraft.

Emnet er tilknyttet følgende studieprogram

Emnet er tilknyttet følgende studieprogram

Reduksjon i studiepoeng

Innholdet i dette emnet dekkes helt eller delvis av annet emne. Tas ett av disse emnene i tillegg, reduseres studiepoengene som følger:

Emne Studiepoengreduksjon
BØK411 – Innovasjon og entreprenørskap. 7.5
ADM411N – Innovasjon og entreprenørskap (nettbasert). 7.5

Studentens læringsutbytte ved bestått emne

Studentens læringsutbytte etter bestått emne

Studenten skal etter fullført emne:

Kunnskap:

  • lære å tilnærme seg utfordringer relatert til innovasjon fra et humansentrisk perspektiv
  • oppnå en forståelse for at de beste innovasjoner vanligvis er de som tar hensyn til menneskelige behov
  • lære at en tverrfaglig tilnærming til innovasjon er en effektiv måte å innlemme perspektiver fra mange forskjellige typer mennesker, og at mangfold er nøkkelen til utviklingen av kontinuerlige, og radikale innovasjoner
  • erfare betydningen av å bruke et prototype-tankesett som et virkemiddel for å oppnå innovasjon; hvor gjentakelser, prøving og feiling, og til og med fiasko, er verdifulle deler av den kreative læringsprosessen
  • lære å utvikle en forretningsmodell og vil få basiskunnskap om hva som er viktig ved oppstart av egen bedrift
  • lære å samarbeide effektivt i team, og erfare hvordan ulike perspektiver og kompetanser bidrar til bedre løsninger og innovasjon

Ferdigheter:

  • gjøre bruk av etnografisk metode, være i stand til å føle, ha empati og forstå behovet til en bred gruppe av interessenter.
  • være i stand til å definere og redefinere innovasjonsutfordringer ved å stille de riktige spørsmålene, og ikke nødvendigvis sette søkelys på de riktige svarene
  • være i stand til å utvikle kreative ideer gjennom strukturerte idédugnader
  • være i stand til å utvikle raske prototyper for å bringe sine ideer til realitet så fort som mulig, og dermed kunne få tilbakemeldinger
  • skal kunne utvikle en forretningsmodell for hvordan ta en løsning ut i markedet
  • kunne anvende kunnskap om oppstart av egen bedrift i praksis, inkludert å identifisere sentrale faktorer, planlegge prosesser og håndtere utfordringer knyttet til etablering av virksomhet

Generell kompetanse:

  • få en større kunnskap til å håndtere tvetydighet og usikkerhet i sine profesjonelle og personlige liv
  • lære å jobbe med mange forskjellige mennesker i et høyt tempo, innenfor dynamiske og tverrfaglige grupper
  • få kompetanse til å tilnærme seg mange forskjellige problemer og utfordringer med en åpen, kreativ, empatisk, og prototype-drevet tenkemåte

Undervisnings- og læringsformer

Emnet har fysiske forelesninger hvor en må delta på minst 70% av forelesningene/ teamarbeidet.

Vi vil ta i bruk den siste prosjekt- og problembaserte lærings-pedagogikken, med faktiske utfordringer fra hverdagen, storytelling, soft prototyping, og iterative metoder. Vurderingen i kurset vil fokusere mye på design-thinking-prosessen, den innsikten man har fått og de ferdighetene man har lært underveis i semesteret. Kvaliteten og relevansen til de ferdige prototypene vil ikke bli eneste fokus.

Arbeidskrav - vilkår for å avlegge eksamen

Det forventes at studentene deltar aktivt både i forelesningene og i teamarbeidet. For å sikre godt læringsutbytte er det et krav om minimum 70 % oppmøte på forelesningene.

Eksamen

  • Vurderingsform: Prosjektpresentasjon
  • Andel: 50%
  • Varighet: -
  • Gruppering: Gruppe
  • Karakterskala: Bestått/ikke bestått
  • Hjelpemidler: Alle trykte og skrevne hjelpemidler
  • Vurderingsform: Refleksjonsnotat Hjemmeeksamen
  • Andel: 50%
  • Varighet: -
  • Gruppering: Individuell
  • Karakterskala: Bestått/ikke bestått
  • Hjelpemidler: Alle trykte og skrevne hjelpemidler
Sist hentet fra FS (Felles studentsystem) 14. okt. 2026 19:33:53